L’architecture GPU Pascal de Nvidia était au sommet de la liste de souhaits de tous les passionnés de PC pendant un an avant même la sortie de la Nvidia GeForce GTX 1080. Et, à juste titre, c’était la première fois que nous voyions un processus de fabrication inférieur à 28 nm.

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Presque aussi petits que les processeurs Intel Skylake 14 nm (et les trois générations précédentes et suivantes), Pascal a apporté le nouveau processus FinFet 15 nm aux meilleures cartes graphiques du grand public. Et c’est ainsi que la Nvidia GTX 1080 est arrivée avec plus de transistors, des performances plus rapides et une meilleure efficacité. Cela a permis aux joueurs de profiter des meilleurs jeux PC avec des fréquences d’images et des résolutions plus élevées et une meilleure expérience de réalité virtuelle qu’auparavant.

Et, même si elle a été remplacée par la Nvidia GeForce RTX 2080 basée sur Turing, la GTX 1080 vaut toujours votre temps.

Qu’est-ce que la Nvidia GeForce GTX 1080?

La GTX 1080 est la dernière carte graphique haut de gamme de Nvidia, prête à affronter l’assaut à deux volets de cette année en VR et en 4K. Ses performances cette année en font de loin la carte graphique grand public la plus puissante (ignorant le scandaleux Titan X), et lui ont valu le prix de la carte graphique de l’année lors de notre cérémonie des Trusted Reviews Awards 2016.

Si vous vous demandez pourquoi Nvidia a créé une chanson et une danse aussi énormes à partir du lancement d’une carte graphique grand public, c’est parce que la société a dépensé des «milliards» pour mettre sa nouvelle architecture sur le marché et doit maintenant faire la somme des chiffres. Tant sur le plan financier que sur les performances du GPU.

Bien que les performances de la GTX 1080 ne soient pas mises en doute, vous n’avez certainement pas besoin de dépenser plus de 600 £ si vos ambitions de jouer à des jeux ne s’étendent pas au monde de la 4K et de la VR.

Conception et refroidissement

La Nvidia GeForce GTX 1080 ne fonctionne pas aussi bien que certaines des GTX 980 que nous avons vues dans le passé, mais elle reste fermement à 82 degrés C, ou 91 si vous augmentez la limite de puissance et laissez GPU Boost avoir cette marge thermique supplémentaire. Vous n’avez pas à vous soucier de la surchauffe.

Ce qui est intéressant à propos de cette carte en particulier, c’est la norme de connexion DisplayPort 1.4. En ce qui concerne les jeux 4K en particulier, le manque de moniteurs à taux de rafraîchissement plus élevé est un énorme facteur limitant. En effet, DisplayPort 1.2 est limité au pompage de 4K à 60 Hz, ce qui signifie que la fluidité des panneaux de jeu à 144 Hz n’a pas été obtenue sur les écrans à densité de pixels plus élevée.

Bien qu’il n’y ait pas encore de panneaux 4K 120Hz sur le marché, Nvidia affirme que deux 1080 en SLI seront capables de pousser des résolutions 4K à 144Hz. DisplayPort 1.4 prend également en charge des résolutions aussi élevées que 8K (7680×4320) à 60 Hz avec HDR ou 4K à 120 Hz avec HDR.

Nvidia GTX 1080

Et la Nvidia GeForce GTX 1080 a la puissance nécessaire pour gérer ces ports. À venir emballé avec 2560 cœurs CUDA, 160 unités de texture, 64 ROP, 8 Go de la dernière GDDR5X VRAM de Micron et une horloge de suralimentation GPU fonctionnant à une fréquence confortable de 1733 MHz, y a-t-il lieu de se demander pourquoi la communauté des passionnés de PC est si en effervescence?

Pour ceux qui sont moins avertis avec le jargon technique, la meilleure façon de comparer ces cartes est simplement de regarder combien de TFLOP ils peuvent produire. Le GTX 980, gère un respectable 5,5 TFLOP, le 980 Ti, 6,5, le Titan 7.

Et la GTX 1080? 9 téraflops.

Oui, en substance, il devrait être presque deux fois plus puissant que son prédécesseur, et dans presque tous les scénarios, il l’est. Au moins dans nos tests. Alors allons-y.

Ansel: l’avenir suralimenté des captures d’écran

En parlant de fonctionnalités super cool limitées aux nouvelles cartes graphiques de Nvidia, il y a Ansel, que Nvidia appelle «une caméra 3D dans le jeu» et j’appelle le futur suralimenté des captures d’écran.

Plutôt que de simplement capturer une image 2D comme la fonctionnalité F12 de Steam, Ansel vous permet de mettre un jeu en pause, puis de parcourir librement l’environnement avec une caméra flottante (bien que les développeurs puissent désactiver l’itinérance gratuite dans leurs jeux si vous le souhaitez). Vous pouvez appliquer plusieurs filtres et effets à la scène à l’aide d’outils faciles à utiliser, comme le montre l’image ci-dessous, et augmenter la résolution à des niveaux ridicules. Nvidia prévoit de publier plus de filtres au fil du temps, ainsi qu’une API de post-traitement de shader afin que les développeurs puissent créer des filtres personnalisés.

Dans une démo d’Ansel fonctionnant sur The Witness, par exemple, j’ai pu augmenter la résolution à un énorme 61 440 x 34 560. Prêt à l’emploi, l’outil peut prendre en charge des images jusqu’à 4,5 gigapixels.

Nvidia GeForce GTX 1080 – Spécifications et technologie expliquées

Pour expliquer pourquoi la nouvelle GTX 1080 est censée être si puissante, nous devons parler de la technologie et des spécifications de la GTX 1080 pendant quelques paragraphes. Si cela ne vous convient pas, vous pouvez passer à nos tests d’analyse comparative à la page deux de cet avis.

Encore avec moi? Bien. Voici la technologie …

Pour améliorer les performances et l’efficacité du côté matériel, Nvidia a abandonné son architecture précédente, Maxwell, et a introduit une nouvelle technique appelée Pascal. La principale caractéristique de Pascal est qu’il utilise un processus de fabrication plus petit (16 nanomètres contre 28 nm), ce qui signifie un plus grand nombre de transistors sur n’importe quel morceau de silicium.

Cela augmente les performances avec un effet beaucoup plus faible sur la consommation d’énergie (et donc la chaleur et le bruit) qu’en augmentant simplement le nombre de transistors en utilisant un plus gros morceau de silicium.

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