Jusqu'à récemment, il existait deux voies distinctes pour les consommateurs à la recherche de moniteurs UHD (Ultra Haute Définition) «4K» avec des résolutions de 3840 x 2160. Soit ils ont opté pour un modèle avec un panneau 28 ”TN (Twisted Nematic), soit ils ont déboursé pour un modèle plus cher avec un IPS (In-Plane Switching) ou un panneau similaire. Le Dell P2415Q marque un tournant en fournissant une dalle UHD AH-IPS sans coûter une petite fortune. Nous avons mis ce moniteur fascinant à l’épreuve dans une série de tests «dans le monde réel», notamment pour voir ses performances dans une gamme de jeux et de films.

Caractéristiques-Meilleur dell Dell P2415Q Ecran PC 24 ultra hd 4k monitor 

Ce moniteur utilise une dalle UHD «4K» de 23,8 pouces, qui est un modèle AH-IPS (Advanced High-Performance In-Plane Switching) fabriqué par LG Display. Ce modèle a un panneau de 10 bits, utilisant 8 bits par sous-pixel plus un tramage FRC (Frame Rate Control) fin. Un temps de réponse gris à gris de 6 ms est spécifié avec la commande de surmultiplication de pixel réglable réglée sur «Rapide» et 8 ms sur «Normal». Comme pour la plupart des aspects de la spécification, ces chiffres peuvent être extrêmement trompeurs et doivent vraiment être testés - c'est exactement ce que nous faisons ici.

Les «points de discussion» clés de la spécification ont été mis en évidence en bleu ci-dessous.

Carectéristiques et esthétique

De l'avant, le moniteur adopte un style Dell moderne et chaleureux. Il rappelle la série P14 avec des coins légèrement arrondis, des lunettes en plastique noir mat et un cadre extérieur en plastique mat argenté. Les lunettes sont d'épaisseur modérée; 19 mm (0,75 pouces) de tous les côtés. La surface de l'écran est antireflet mat clair, décrit plus en détail ultérieurement. Vous pouvez voir de légers reflets dans une pièce lumineuse lorsque le moniteur est éteint (première image), les objets obtenant un contour doux. Ce ne sont pas du tout comme les reflets nets d'un écran brillant. Une fois allumé et en particulier lors de l'affichage d'un contenu mixte ou léger (deuxième image), les bonnes caractéristiques de gestion de l'éblouissement deviennent apparentes.


Étalonnage -Disposition des sous-pixels et surface de l'écran

Le moniteur utilise une surface d’écran mate légère qui offre une clarté et un dynamisme potentiellement plus grands que les surfaces d’écran mates «plus lourdes». Cette surface d'écran est également capable de lutter efficacement contre l'éblouissement, offrant une expérience confortable même dans des environnements de visualisation modérément lumineux. Cette surface d'écran conférait un peu plus de grain aux blancs et aux couleurs claires que certaines autres surfaces d'écran claires ou très mates que nous avons vues. L'image n'avait pas l'air aussi propre - la texture de la surface ne semblait pas aussi «lisse» que sur certaines surfaces mates par ailleurs comparables. Il est au moins exempt du grain épais «taché» qui est à peu près exclusif aux surfaces mates «plus lourdes».

Disposition des sous-pixels

La disposition des sous-pixels est la bande RVB habituelle (rouge, verte et bleue). Il s'agit de la «valeur par défaut» attendue par les systèmes d'exploitation tels que Microsoft Windows et le Mac OS d'Apple. Sur les systèmes Apple, vous pouvez donc vous attendre à une bonne clarté du texte sans les problèmes de «franges» causés par d’autres dispositions de sous-pixels. Sur les systèmes Windows, vous pouvez exécuter «ClearType» pour optimiser l’expérience. L’expérience de visualisation de texte est assez différente de celle des modèles avec des densités de pixels plus faibles. Nous vous recommandons donc d’exécuter l’assistant «ClearType» et de définir les paramètres selon vos préférences.

Tester les préréglages

Le P2415Q a un certain nombre de «modes préréglés» disponibles; «Standard», «Multimédia», «Film», «Jeu», «Papier», «Chaud», «Cool» et «Couleur personnalisée». Le tableau ci-dessous fournit quelques lectures clés (gamma et point blanc), des fonctionnalités supplémentaires disponibles qui ne sont pas présentes dans tous les préréglages et quelques observations générales sur l'image fournies par une sélection de ces préréglages. Nous avons exclu de l'analyse les préréglages qui, selon nous, donnent un équilibre d'image (dans certains cas très) peu attrayant. À l'exception de nos «Paramètres de test» et «Jeu», supposons que tout autre que le préréglage lui-même a été laissé par défaut. Pour le préréglage «Jeu», nous avons désactivé le contraste dynamique pendant ce test.

Pour référence, notre système de test a utilisé une Nvidia GTX 970 connectée à l'aide du câble MiniDP vers DP fourni. Nous utilisions Windows 8.1 avec le moniteur dans son état «plug and play» sans pilotes supplémentaires ni profils ICC installés. Nous avons également testé sur un GPU AMD R9 Series et avons trouvé très peu de différence dans l'image par rapport à notre GPU Nvidia. C'était le cas que ce soit en utilisant DP-DP, MiniDP-DP ou HDMI-HDMI. Comme mentionné précédemment, les révisions HDMI et DP antérieures à 1.2 (c'est-à-dire 1.1) sont limitées à 30 Hz à la résolution native.

Contraste et luminosité Rapports de contraste

Un luminancemètre Konica Minolta CS-200 a été utilisé pour mesurer la luminance du blanc et du noir en utilisant divers réglages du moniteur. A partir de ces chiffres, un rapport de contraste statique a été calculé. Le tableau ci-dessous montre les valeurs et les rapports calculés avec des reflets bleus indiquant la luminance blanche la plus élevée, la luminance noire la plus basse et le rapport de contraste maximal enregistré. Les résultats utilisant nos paramètres de test sont surlignés en noir. À l'exception de nos paramètres de test et de la désactivation de «Contraste dynamique» lors de l'utilisation du paramètre «Jeu», tous les paramètres

PWM (modulation de largeur d'impulsion)

Le moniteur n'utilise pas PWM (Pulse Width Modulation) pour régler la luminosité du rétroéclairage à n'importe quel niveau et utilise à la place la régulation CC (courant continu). Cela signifie que le moniteur est considéré comme «sans scintillement», ce qui sera une bonne nouvelle pour les personnes sensibles au scintillement ou qui souhaitent minimiser la fatigue visuelle lors de l’utilisation de leur moniteur.

Uniformité de la luminance

Tout en observant un écran noir dans une pièce sombre sous nos paramètres de test, nous avons pu voir un certain saignement du rétroéclairage et une certaine opacification dans les coins inférieurs en particulier. Cela était visible à l'œil nu lors de la visualisation d'un fond d'écran noir dans une pièce sombre sous forme de taches de «gris doré» par rapport à un environnement gris foncé plus neutre. Ce n’était pas vraiment un problème lors d’une utilisation normale et a en fait été largement annulé par «IPS glow», comme expliqué plus tard. L'image ci-dessous montre l'uniformité de l'écran dans une pièce sombre tout en affichant du noir en utilisant nos paramètres de test.

Moniteur affichant du noir dans une pièce sombre

Vous pouvez voir que le fond perdu du rétroéclairage présenté sur notre échantillon était le plus étendu vers le coin inférieur gauche, bien qu'il soit peut-être un peu exagéré dans l'image. La photo a été prise à quelques mètres en arrière pour éliminer la «lueur IPS». Cette lueur est visible à partir d'une position de visualisation normale et engloutit essentiellement la majeure partie du saignement qu'il y avait sur notre échantillon. Il apparaît comme un léger éclat gris doré et bleu vers les coins de l'écran, à partir d'une position de visualisation normale. Il «fleurit» lorsque vous déplacez votre position de visualisation par rapport à l’écran. Une vidéo plus loin dans la revue montre cet épanouissement et les effets de cette «lueur IPS» sont également décrits lors de la visualisation régulière.

Le Spyder4Elite a également été utilisé pour évaluer l'uniformité des couleurs plus claires, représentées par 9 quadrants blancs équidistants allant du haut à gauche vers le bas à droite de l'écran. Les tableaux suivants montrent l'écart en pourcentage entre un quadrant donné et le point le plus lumineux enregistré sur l'écran à côté de la luminance enregistrée à chaque quadrant. Pour le premier tableau, le moniteur a été configuré selon nos paramètres de test avec «Compensation d’uniformité» (UC) réglé sur «Off». Le deuxième tableau a UC réglé sur «Calibré». Cette fonction est conçue pour améliorer l'uniformité de l'écran lorsqu'il est réglé sur les valeurs de luminosité et de contraste par défaut d'usine - celles-ci ne peuvent pas être ajustées lorsque cette fonction est activée.

Pin It
%d bloggers like this: